Tai - problemų sprendimo metodas, apimantis problemų ir jų sprendimų išraišką tokiu būdu, kurį galėtų vykdyti kompiuteris.
Ši programa suteikia puikią galimybę atrasti dinamišką žaidimų kūrimą, naudojant Unity, kuris yra vienas iš populiariausių žaidimų kūrimo variklių pasaulyje. 🎮🎧 Dėl savo lankstumo ir plataus panaudojimo, Unity yra idealus įrankis mokiniams, siekiantiems ne tik išmokti programavimo pagrindus, bet norintiems kurti vizualiai patrauklius bei techniškai sudėtingus žaidimus. 🎲 Programos metu mokiniai susipažins ir su kitomis pažangiomis technologijomis bei įrankiais, tokiais kaip dirbtinis intelektas ChatGPT, balso sintezės įrankis Murf, ir realaus pasaulio duomenų integracija su GPS. Ši programa ne tik praplės mokinių patirtį, bet suteiks žinių ir įgūdžių, kuriuos bus galima pritaikyti ir už šios programos ribų. 🔥
🤩 Pirma pamoka NEMOKAMA: taikoma visiems naujiems mokiniams.
🤩 Daugiau nuolaidų galimybių sužinosite susisiekę su mūsų konsultantu.
Programos trukmė9 mėn.
Kartai per savaitę1
Pamokos trukmė90 min.
Kaina nuo44 €/mėn.
Tai - problemų sprendimo metodas, apimantis problemų ir jų sprendimų išraišką tokiu būdu, kurį galėtų vykdyti kompiuteris.
Programavimo principai yra taikomi ir kasdieniame gyvenime: duomenys, veiksmų seka, sąlygos, veiksmų apibendrinimas bei kartojimas. Tokiu būdu lavinamas mąstymo procesas bei aštrinama logika.
Projektų kūrime labai svarbi empatiška lyderystė, kurios pagalba galima geriau suprasti, išklausyti, patarti sprendžiant įvairius klausimus.
Darnus komandinis darbas organizacijai ar komandai padeda nuveikti daugiau, nei grupei žmonių, kurie nori tenkinti tik savo asmenines ambicijas.
Dizainu paremtas mąstymas koncentruojasi ne į alternatyvų pasirinkimą, bet į naujų galimybių projektavimą. Gilinamasi į vartotojo poziciją ir patirtis, aiškinamasi, kokie veiksniai juos sukelia.
Pradėsime nuo Unity pagrindų, kurie apims 3D šaudyklės tipo žaidimo kūrimą. Aptarsime pagrindines programavimo sąvokas, tokias kaip kintamieji, funkcijos ir Unity įrankiai. Taip pat, susipažinsime su dirbtinio intelekto įrankiais, tokiais kaip ChatGPT, kuris bus naudojamas natūralios kalbos apdorojimui, ir Murf, kuris yra skirtas teksto įgarsinimui. Pamokų metu kursime pirmojo asmens šaudyklės žaidimo grafikas bei vartotojo sąsajas.
Antrame trimestre panaudosime GPS technologiją, kurdami 3D geografinį žaidimą. Per šį projektą susipažinsime su sudėtingesniais duomenų tvarkymo metodai, panaudosime JSON failų formatą duomenų filtravimui, rikiavimui ir skirstymui. Taip pat naudosimės GIMP grafikos redagavimo įrankiu, kuris suteik galimybę patiems susikurti vizualinius elementus ir juos panaudoti per Unity.
Paskutiniame trimestre skirsime dėmesį duomenų vizualizacijai ir kursime 3D Marso aukštumų žemėlapius. Taip pat, mokysimės, kaip vizualiai patraukliai pateikti duomenis, naudojant išmoktas 3D technologijas. Baigiamajame mokymų projekte patys mokiniai kurs savo žaidimą demonstruodami ką išmoko per šią programą: žaidimo mechanikas, naudotojo sąsają ir žaidimo logotipo kūrimą ir taip toliau. Trimestras baigsis žaidimo testavimu, klaidų taisymu, galutinėmis pataisomis, projektų eksportu ir išmoktų sąvokų apžvalga.
Norime, jog atvykti į būrelius nebūtų sudėtinga, todėl būreliai vyksta patogiai suplanuotose miesto vietose. 🖥 Čia pasirinksite laiką, kuris geriausiai tinka Jums bei nereikės rūpintis kelione į būrelį! 🏡
Taip. Teisę pretenduoti gauti 20 Eur/mėn. NVŠ krepšelį turi vaikas, kuris mokosi pagal pradinio, pagrindinio ir vidurinio ugdymo programas. NVŠ lėšomis gali būti finansuojama tik viena vaiko pasirinkta NVŠ programa.
Deja, tačiau tokios paslaugos neteikiame.
Taip, būrelio metu moksleiviams išdėstysime pilną programą. Pradedant mokslus ne nuo rugsėjo sutrumpėja laikas paruošti baigiamąjį darbą, tačiau dėstytojai aktyviai komunikuoja su mokiniais ir stengiasi, kad kiekvienas vaikas pasiektų geriausią rezultatą.
Tėveliai užsiėmimuose nedalyvauja, bet po kiekvienos pamokos gali patikrinti savo vaiko atliktus darbus jam skirtame virtualiame diske.
Valstybinių švenčių ir moksleivių atostogų metu užsiėmimai nevyksta.
Kas antrą sekmadienį Vilniuje ir Kaune organizuojami nemokami užsiėmimai, skirti išsiaiškinti praleistas arba neaiškias temas kartu su geriausiais CodeAcademy Kids dėstytojais. Dėl tikslių užsiėmimų grafikų kviečiame kreiptis į Jus aptarnaujantį vadybininką.
Gerą nuotaiką ir nusiteikimą mokytis! Visa reikalinga jau yra CodeAcademy Kids užsiėmimų klasėse.
Banko pavedimu, arba grynaisiais pinigais, atvykus į mūsų ofisą, įsikūrusį Saulėtekio al. 15, Vilnius.
Taip, suteikiama 20% nuolaida, jei yra pateikiama šeimos kortelė.
Tik kompiuteris ir interneto prieiga.