Tai - problemų sprendimo metodas, apimantis problemų ir jų sprendimų išraišką tokiu būdu, kurį galėtų vykdyti kompiuteris.
Ši programa specialiai sukurta atverti naujas galimybes jauniems entuziastams, kurie nori išmokti Python programavimo pagrindus. 🖥 🔮 Mokiniai išmoks tvarkyti tekstinius failus ir kurti lengvai naudojamas programėles naudojant Tkinter. Programa taip pat supažindins jaunuosius programuotojus su žaidimų kūrimu naudojant Pygame, kur jie galės taikyti ir gerinti savo programavimo žinias, kuriant paprastus, bet įdomius žaidimus. Mokymasis neapsiribos tik teorija. Mokiniai taip pat turės galimybę savarankiškai kurti įvairius projektus, kurie ne tik suteiks praktinių programavimo įgūdžių, bet ir padės patikrinti įsisavintas programų kūrimo žinias. 😎👌🔥
🤩 Pirma pamoka NEMOKAMA: taikoma visiems naujiems mokiniams.
🤩 Daugiau nuolaidų galimybių sužinosite susisiekę su mūsų konsultantu.
Programos trukmė9 mėn.
Kartai per savaitę1
Pamokos trukmė90 min.
Kaina nuo44 €/mėn.
Tai - problemų sprendimo metodas, apimantis problemų ir jų sprendimų išraišką tokiu būdu, kurį galėtų vykdyti kompiuteris.
Programavimo principai yra taikomi ir kasdieniame gyvenime: duomenys, veiksmų seka, sąlygos, veiksmų apibendrinimas bei kartojimas. Tokiu būdu lavinamas mąstymo procesas bei aštrinama logika.
Projektų kūrime labai svarbi empatiška lyderystė, kurios pagalba galima geriau suprasti, išklausyti, patarti sprendžiant įvairius klausimus.
Darnus komandinis darbas organizacijai ar komandai padeda nuveikti daugiau, nei grupei žmonių, kurie nori tenkinti tik savo asmenines ambicijas.
Pradėsime nuo pagrindinių Python programavimo principų. Sužinosime, kaip kurti paprastas programas, mokysimės, kaip kompiuteris saugo ir naudoja duomenis. Susipažinsime su sąlygos sakiniais ir ciklais, kurie padeda valdyti programų srautus. Baigsime trimestrą projektu, kuriame mokiniai pademonstruos, ką išmoko.
Gilinsimės į duomenų tvarkymą ir vartotojo įvestis. Mokysimės, kaip dirbti su tekstiniais failais, kad galėtume saugoti ir tvarkyti duomenis. Taip pat kursime grafines vartotojo sąsajas su Tkinter, kad mūsų programos taptų interaktyvios ir vizualiai patrauklios. Pradėsime suprasti algoritmus ir mokysimės rūšiuoti duomenis.
Pasinersime į žaidimų kūrimą su Pygame. Kursime savo pirmuosius žaidimus, naudodami anksčiau įgytas žinias apie programavimo logiką ir grafiką. Trimestro pabaigoje dirbsime prie finalinio projekto – kursime originalią programą arba žaidimą pagal nustatytus reikalavimus, kuriame mokiniai galės pademonstruoti kūrybiškumą ir įgytus techninius įgūdžius.
Norime, jog atvykti į būrelius nebūtų sudėtinga, todėl būreliai vyksta patogiai suplanuotose miesto vietose. 🖥 Čia pasirinksite laiką, kuris geriausiai tinka Jums bei nereikės rūpintis kelione į būrelį! 🏡
Taip. Teisę pretenduoti gauti 20 Eur/mėn. NVŠ krepšelį turi vaikas, kuris mokosi pagal pradinio, pagrindinio ir vidurinio ugdymo programas. NVŠ lėšomis gali būti finansuojama tik viena vaiko pasirinkta NVŠ programa.
Deja, tačiau tokios paslaugos neteikiame.
Taip, būrelio metu moksleiviams išdėstysime pilną programą. Pradedant mokslus ne nuo rugsėjo sutrumpėja laikas paruošti baigiamąjį darbą, tačiau dėstytojai aktyviai komunikuoja su mokiniais ir stengiasi, kad kiekvienas vaikas pasiektų geriausią rezultatą.
Tėveliai užsiėmimuose nedalyvauja, bet po kiekvienos pamokos gali patikrinti savo vaiko atliktus darbus jam skirtame virtualiame diske.
Valstybinių švenčių ir moksleivių atostogų metu užsiėmimai nevyksta.
Kas antrą sekmadienį Vilniuje ir Kaune organizuojami nemokami užsiėmimai, skirti išsiaiškinti praleistas arba neaiškias temas kartu su geriausiais CodeAcademy Kids dėstytojais. Dėl tikslių užsiėmimų grafikų kviečiame kreiptis į Jus aptarnaujantį vadybininką.
Gerą nuotaiką ir nusiteikimą mokytis! Visa reikalinga jau yra CodeAcademy Kids užsiėmimų klasėse.
Banko pavedimu, arba grynaisiais pinigais, atvykus į mūsų ofisą, įsikūrusį Saulėtekio al. 15, Vilnius.
Taip, suteikiama 20% nuolaida, jei yra pateikiama šeimos kortelė.
Tik kompiuteris ir interneto prieiga.