Naudojant naujausias programas moksleiviai pradeda mokytis programavimo koncepto – kuria pirmąsias interaktyvias istorijas, žaidimus ir animacijas.
Šio būrelio metu moksleiviai mokysis valdyti resursus, o vėliau įgytas žinias pritaikys kurdami CMS (Construction and management simulation) žanro žaidimą. 📲
Moksleiviai įgaus ne tik programavimo pagrindus, bet ir mokysis loginio mąstymo, sužinos kas yra kompiuterinis dizainas bei kokie įrankiai naudojami kuriant žaidimo grafiką. 🎨
Esant poreikiui, būrelį lankyti galima virtualios klasės principu – prie pamokos prisijungus nuotoliniu būdu. 🏡
Naudojant naujausias programas moksleiviai pradeda mokytis programavimo koncepto – kuria pirmąsias interaktyvias istorijas, žaidimus ir animacijas.
Tai - problemų sprendimo metodas, apimantis problemų ir jų sprendimų išraišką tokiu būdu, kurį galėtų vykdyti kompiuteris.
Programavimo principai yra taikomi ir kasdieniame gyvenime: duomenys, veiksmų seka, sąlygos, veiksmų apibendrinimas bei kartojimas. Tokiu būdu lavinamas mąstymo procesas bei aštrinama logika.
Labai glaudžiai su programavimu susijusios disciplinos - matematika ir anglų kalba - padedančios geriau suprasti programavimo principus bei pateikiamą informaciją.
Vaikai metus pradės nuo kompiuterinio raštingumo pamokų. Taip pat mokysis ir „Unity“ žaidimų variklio pagrindų – susipažins su programos galimybėmis. Vaikai mokysis ir loginio mąstymo – atliks žaismo dizaino bei programavimo užduotis. Žaidimo kūrimo procese svarbi ir grafika, tad mokysis kas yra kompiuterinis dizainas bei kokie įrankiai naudojami kurti žaidimo grafikai. Trimestrui įsibėgėjus, vaikai savo žaidimo idėjas galės realizuoti „Unity“ žaidimų variklyje.
Antrame trimestre moksleiviai susipažins su resursų valdymu, pasiskirstys grupėmis bei rolėmis. Kiekviena grupelė turės pristatyti savo svajonių žaidimo kūrimo procesų planą bei žaidimo dizaino dokumentą. Trimestrui įsibėgėjus, pažins „Resource Management“ žaidimo mechaniką. Trimestro metu įgytas žinias pritaikys kuriant CMS (Construction and management simulation) žanro žaidimą.
Trečio trimestro metu vaikai išmoks atskirti 3D ir 2D žaidimus, atliks 3D žaidimų grafikos analizę bei perpras įvairius žaidimuose taikomus optimizavimo metodus. Taip pat susipažins su 3D modeliu, kaip jis kuriamas bei kuo jis skiriasi nuo įprastų paveikslėlių. Trimestrui įsibėgėjus, kurs 3D žaidimą, kuriame atsiskleis antrame trimestre aptartas resursų valdymas.
Per šiuos mokslo metus moksleiviai pažins žaidimų kūrimo platforma „Unity“, Visual studio (kartu su „Unity“), GIMP.
Norime, jog atvykti į būrelius nebūtų sudėtinga, todėl būreliai vyksta patogiai suplanuotose miesto vietose. 🖥 Čia pasirinksite laiką, kuris geriausiai tinka Jums bei nereikės rūpintis kelione į būrelį! 🏡
Taip. Teisę pretenduoti gauti 15 eurų per mėnesį (Kaune) ir 20 eurų (Vilniuje ir Klaipėdoje) NVŠ krepšelį turi vaikas, kuris mokosi pagal pradinio, pagrindinio ir vidurinio ugdymo programas. NVŠ lėšomis gali būti finansuojama tik viena vaiko pasirinkta NVŠ programa.
Deja, tačiau tokios paslaugos neteikiame.
Tėveliai užsiėmimuose nedalyvauja, bet po kiekvienos pamokos gali patikrinti savo vaiko atliktus darbus jam skirtame virtualiame diske.
Valstybinių švenčių ir moksleivių atostogų metu užsiėmimai nevyksta.
Kas antrą sekmadienį Vilniuje ir Kaune organizuojami nemokami užsiėmimai, skirti išsiaiškinti praleistas arba neaiškias temas kartu su geriausiais CodeAcademy Kids dėstytojais. Dėl tikslių užsiėmimų grafikų kviečiame kreiptis į Jus aptarnaujantį vadybininką.
Gerą nuotaiką ir nusiteikimą mokytis! Visa reikalinga jau yra CodeAcademy Kids užsiėmimų klasėse.
Banko pavedimu, arba grynaisiais pinigais, atvykus į mūsų ofisą, įsikūrusį Saulėtekio al. 15, Vilnius.